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Escenario

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El escenario. Visionado de los escenarios prediseñados

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El escenario. Utilizar elementos de la biblioteca del programa, las image stage con archivos de texturas o colores para crear un escenario.

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El escenario.
Tercera parte
Conocer el escenarios
Maneras de construirlo
Limitaciones del escenarios
La rejilla Imágenes para poner en la base de nuestro escenarios
Texturas/colores a objetos building blocks
Resumen

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El escenario. Cuarta parte Conocer el escenarios. distancias a base de coordenadas y de metros Ayuda de la rejilla. Incorporación de una imagen de base para poder situar los elementos. Se desplazan elementos hasta las esquinas de la rejilla y fuera de ella, cosa que no se puede hacer si no se realiza por programación. Arrastrando los elementos no se puede salir del espacio delimitado por la rejilla. Metros, la rejilla 30 Se puede salir fuera de ella por programación con Blockly

Propuestas de ejercicio
Realizar un entorno con elementos de las librerías
Realizar un entorno con algún fondo del programa al que añadiremos elementos de las librerías
Crear un entorno a partir de imágenes propias creadas digitalmente o escaneadas después de haberlas dibujado sobre papel
Crear entornos a partir de fotos esféricas con la ayuda de elementos de las librerías como complementos.