Compartir

Para facilitar la distribución del proyecto, dado que se necesitan unas etiquetas o "tags" para llevarla a cabo, hemos pensado la programación de tal manera que sea muy fácil cambiar el código de cada una de las etiquetas empleadas.
En la imagen posterior se puede ver los valores que se han dado a cada pieza, así el triángulo tiene una numeración 448, el cuadrado 112, etc.
Estos números son las tres últimas cifras de las etiquetas al pasarlas por encima del lector. Al emplear diferentes etiquetas, sólo habrá que cambiar el número por el correpondiente.
Las actividades realizadas con Scratch se pueden emplear. compartir, difundir y modificar libremente.
captura de pantalla

Obra colocada bajo licencia Creative Commons Attribution Share Alike 3.0 License